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星际争霸2如何切屏

归档日期:07-13       文本归类:编队运动      文章编辑:爱尚语录

  1.星际争霸无论是1或者2都可以通过以当前屏幕中心为基准,对其进行“编队”处理,从而类似于对兵种编队那样实行快速切换。

  2.不同之处在于要切换到兵种身上实现屏幕切换需要先用CTRL+数字键1.2.3.4....0先编队,然后按2次相应的数字才能切换到兵种的屏幕所在位置。

  3.而要对地点进行类似切换操作可以通过CTRL+(星际1是F1开始到F4)(星际2是F5-F8)可以实现编队处理。编队后,要切换过去按对应的F5-F8的功能键就可以了。

  4.当然在星际2当中也可以通过对兵营、基地等建筑物进行对兵种一样的编队操作来完全屏幕快速的切换操作。

  以上方式都可以单一或综合使用来提高操作效率,结合个人本身的按键习惯来达到提高游戏水平的目的。

  戴小鼠回答#top说到底,玩游戏还不是为了得到一种成就感。而这种成就感就是玩家与玩家之间的攀比得来的,比如玩网游的,比级别,比装备;而玩dotalol星际争霸炉石的呢,就是比分段。

  其实游戏与游戏之间也相应的会有比较。星际2被玩家抛弃当然是因为它自身和运营商策略上存在的不少问题。根本的原因在于暴雪自WOW取得巨大成功以后,一跃成为世界顶级游戏公司,也不是卖一份游戏收一份钱的光景了,源源不断的巨额现金流让它数钱数到手软,这样的盈利方式,时间长了自然就不会再把卖CDKEY的这几个小钱放在眼里了,反而有点忽略了游戏品质和玩家感受,但很多玩家还是很看重游戏的品质的,所以星际2和D3就都成了这种心态的牺牲品。

  所以说低迷是肯定的,直观感受也是同样,neotv、plu等论坛星际版块的活跃度、赛事观看直播的人数、身边还在坚持玩星际2的朋友、天梯经常连续匹配到同样的对手,这一切都说明:玩星际2的人已经很少了。

  而且在操作程度上也有着玩家们无法接受的地方,就是在玩星际2的时候,一个玩家要操控很多条线,就像是操控一群泥鳅一样,搞得眼花缭乱;而dota,则是只能控制一个单位的,比较简单,比较容易上手,毕竟玩家来玩游戏都是为了获得一种成就感,既然这种成就感这么难获得,那怎么还会有人玩呢。所以这也是《星际争霸2》变得低迷的原因之一。

  在玩Dota时,屏幕中的信息量是完全在普通人所能接受的范围内的,即使是团战的时候,屏幕中发生的事件的信息量也只是略微超过普通人的接受能力。而在星际争霸中,除了开局的几分钟外,整张地图上发生事件的信息量是远超普通人的接受能力的,所以之前没玩过rts类游戏的人,一开始打星际时都会有一种手足无措的感觉,一到后期就感觉这游戏完全不在自己控制之下。所以,这也造就了星际二的低迷了。

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  他们用的是区域编队,星际默认的快捷键比较复杂,你可以在快捷键_通用_镜头里头找找“创建位置1”,给他改成shift+F1或者某些你按着比较顺手的键,还有“切换到位置1”,作用就是给你当前所在的屏幕位置编队,编上之后按“切换到位置1”的快捷键,屏幕就会切换过去。那些高手一般都是给主矿,2 3 4等矿编一下,兵营的集结点编一下,对面老家你常空投的地方编一下,一般人用不来的,需要练习。

  运输机可以不和兵编在一起,让运输机按M跟随一个小兵也行,但是你跟随的那个小兵要是死了,你得记得框上运输机一块走,否则开飞机的妹子会埋怨你的~

  鱼尾巴回答#top点选你的指挥中心 然后ALT+任意一个大键盘的数字 也就是给这个建筑编号了。

  另外新手推荐施法型单位一支部队带2,3种就可以了,第一个放完技能TAB就能第二个

  例如 :游戏中有个好友A找你聊天,又有个好友B找你聊天,你按Tab 就会切换到好友A的对话界面,你在按一下Tab就切换到好友B的聊天界面

  Shift + Enter 组合键 可以切换到所有人聊天界面,你输入的文字,敌我都能看到

  星际争霸2在种族的设定上沿袭了其前作星际争霸1母巢之战,在对战模式中,有人类,异虫(虫族)以及星灵(神族)三个种族可选。而曾经呼声很大的萨尔那加依旧只存在于战役之中,并没有进入对战模式。

  星际争霸2的三个种族无论是从种族外观风格,运营宏机制,以及兵种特性上,都有非常大的区别,不同性格的玩家,是有其对应适合的种族的。在玩这款游戏的开始,选对种族,对于玩好这款游戏有非常大的帮助。适合的种族不仅能够帮助你更快提高,并且也能让你在这款游戏中拥有更高的上限。

  下面笔者就简单聊聊三个种族适合什么样的玩家~大家根据笔者的建议对号入座就好了~

  首先聊聊人类,人类总的来说是一个宏机制落后,但是操作空间极大的种族。同时人类拥有三个种族最强的阵地战能力。

  人类的运营加成是雷达机制,雷达拥有矿骡,人口加成和雷达三个技能,矿骡的存在能够加速资源采集,同时在残局中能够帮助玩家快速回复经济。但是人类农民建造时间也是最慢的。

  人类的产兵机制为传统的兵营出兵的机制,兵力从兵营中走出来奔赴战场,在三个族中机动性和爆发力均为最差的。这也导致了人类在兵种转型上有劣势。

  但是人类本身的操作性很好,生化部队配合VF和VS产能的帮助,通过操作可以达到很高的上限。同时机械化的存在也让人族多了一种战术选择。由于人族的兵种很多需要收架,所以说容错率低打遭遇战比较弱。

  虫族是三个种族中爆发力最强的一家。虫族的运营机制是由特定建筑解锁科技,基地出兵的模式,由于女王的幼虫注射的存在,虫族的暴兵非常快,同时也节省了兵营的成本。正是由于虫卵的机制,虫族的兵种转型和接兵速度都非常快,也只有虫族拥有买活的能力。

  但是虫族的部队比较依赖菌毯的存在,同时虫族的暴兵需要女王不间断地喷卵。在后期虫族的高级兵种,机动性和强度均不占优势。

  神族在三个种族中拥有最好的运营机制,折跃机制使神族的BG兵可以瞬间抵达战场,而神族的农民造建筑也是不需要部署的,这也衍生出了非常多的野建筑战术。

  总的来说,人族适合操作型的玩家,虫族适合喜欢运营,基本功厚重的玩家,神族适合战术型的飘逸玩家。

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