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微操是怎么练出来的?

归档日期:08-22       文本归类:编队训练      文章编辑:爱尚语录

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  2013-11-11展开全部首先,我个人认为APM高(不是刻意刷高的)是对你操作的一种肯定 很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点

  1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有

  2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里

  这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!

  3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)

  优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上

  我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。

  APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势

  我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250

  然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)

  别打我。说线。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径

  2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组

  例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)

  例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的线队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)

  这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法

  3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!

  首先APM不等于微操。微操是一个在整场比赛里宏观的操作以及意识的统称。相练习微操先需要记住大概一般的快捷键(英雄、建筑、兵种、物品)然后就是多看REP来培养自己的意识,和练习一些技巧(就比如NE前期的BR练级,看着简单,其实也需要练习)最后就是真正的操作了,从骚扰到双线到决战。都需要你多练习啊,就比如BM陪小Y练级,或者DK陪小G练级。还有最后决战时候英雄技能、兵种技能。以及物品的使用。最后就是编队了。好编队可以让你打出好的经典的操作。主力英雄编1其他部队包括二英雄编2出兵建筑是3基地是0(个人爱好。和P还有U比较近)接下来就是看你的种族而定了,比如兽族的话,剑圣是单编的(方便骚扰,和兵编一起不方便啊。)如果是HUM的线UD的话DK和近战以及比较贵的兵在一起(方便围人和治疗)我一般三英雄也在1队。巫妖和蜘蛛在2队(方便齐射和NC)记住是先C后N哦。NE的话DH和熊在一起。老鹿和小鹿在一起。

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